科普|何谓真骨雕制法
龙珠手办资讯站

2021-3-9 23:16


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25年前,我看到光之巨人的孩子们
在S.H.Figuarts类别中,活跃在屏幕中的英雄们。 强有力的动作,在手掌大小中再现其灵魂的跃动,是S.H.Figuarts新的造型技术“真骨雕制法”。 所谓“真骨雕制法” , 不是表面的,而是从骨骼进行造型,追求英雄本来的“存在感”和作为手办的“自然可动”并存的新制法。
“奥特曼”系列终于加入了“真骨雕制法”!从19 96年节目播出到25周年的今天,也决定了拥有狂热人气的“迪迦奥特曼”的商品化。
本篇将给大家带来真骨雕制法中无与伦比的制作方法的介绍
※图像是拍摄正在开发中的试制品的图像。和实际的商品不同。

影片中皮套演员·成田登先生的站姿原型制作。


现在的S.H.Figuarts“奥特曼”系列在圆谷制作造型部门LSS的协助监制下,以皮套实物的3D数据为基础立体化。 但是,“迪迦”上映时3D数字造型技术还不够普及,TV系列正片中出现的迪迦的3D数据并不存在。

因此,以著名演员·权藤俊辅的全身3D数据(后述)为基础,参与了“迪迦”、“戴拿”、“盖亚”系列立体造型的成田登先生制作设计了为S.H.Figuarts化的无可动静态原型。只有亲手打造出“真的”的成田先生才能知道的真实的人体比例,全高约150 cm的尺寸重现了脸部的真实感。


直接扫描权藤俊辅先生的全身。


真骨雕制法的概念之一的“来自骨骼的造型”。 这次是真骨雕制法的 第一个“奥特曼”,必须与其他角色一样无上装的扫描肌肉线条,挑战真骨雕化。
为了解决这个课题而采取的另一次试验,就是在影像本篇中担任迪迦奥特曼的超级演员权藤俊辅的全身3D扫描。


这就是实际扫描情况和得到的3D数据。 以3D扫描得到的权藤先生的骨骼数据为轴,以当时庞大的影像和静态资料为基础排列肌肉,计算出曾经的“权藤迪迦”的比例,通过进一步编入可动关节,进行了动作手塑化的调整。

以锻炼到艺术境界的权藤氏身体为基础,这是迪迦身体力行、温柔、柔美的衬托。同时也 感受到超越了“外观相似”水平的,真正做到了有血有肉的造型美。
在装入可动关节的基础上,再次参考当时的资料,进行立体造型输出,反复进行确认和调整,完成了S.H.Figuarts格式的外观造型。 成田先生的模拟手法和权藤氏得到的3D数据相融合,制成了“S.H.Figuarts(真骨雕制法)迪迦奥特曼


计时器部分由于并无 影片上映时的3D数据,这次也重新完成了立体化的制作。同时 计时器还附带红色替换用零件。



成田氏的原型×权藤氏的身体为真骨雕制法!




S.H.Figuarts是可动模型,只有不断的变化才能发挥他真正的价值。 胸部、腹部、短裤部分都使用软质材料,这样可以得到与影像中相近的纹路。


迪迦身体内部装有起到骨架作用的硬质ABS部件,这样可以改造造型的时候下保持一定的固定性。 例如,在附带效果部件的泽佩里昂光线的姿势中,可以再现到胸部随着可动而变形的样子。

手脚也搭载了新的可动结构。 在肩部下方和膝盖上设有滚动旋转轴,还增加了脚踝内侧的可动区域。
最重要的是! 全部11个(左×6、右×5)附属的手腕零件也全部根据权藤氏本人扫描的手腕数据进行制作 。
颈部可动域也比传统的S.H.Figuarts“奥特曼”系列有所增加。 登场时和飞行场景等,头部笔直向上的姿势很自然。 飞行姿势中看到的指尖伸展的手腕也附带了“拇指伸出来的造型”、“拇指收紧的造型”两种,可以根据姿势根据自己喜欢的样式进行选择。


这样完成的开发试制品,权藤先生(上画像)的检查和圆谷制作造型部门LSS的监修,做到可动,外观,站立均能完美呈现为止。


最后一个重点是全身涂装。 以现存的皮套实物为参考,研究以象征全能形态的紫色为首的红、金、银的颜色。 并且,通过全身涂装着色,进一步再现它们的色泽和质感为目标。


25年前“成为迪迦”的少男少女们面前,光之巨人再次苏醒!

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