
过硬的游戏素质、厂商对电竞的扶持再加上情怀加持,光环电竞有望回到自己15年的位置,而对中国玩家来说,《光环:无限》或将成为「年轻人的第一部光环」。
从2020年底《赛博朋克2077》发售以来,延期跳票成为了游戏界的主旋律,各大厂商正在用自己的实际行动应验网友们的名言——「没有人记得按时发售的垃圾游戏。」
但在这样的风气之下,则出现了一股「清流」。
在11月16日举办的微软XBOX20周年纪念活动上,343工作室「反向跳票」,宣布《光环:无限》多人模式提前上线,让所有玩家和粉丝惊喜不已。

而在《战地2042》和《使命召唤:先锋》双双「拉跨」的情况下,《光环:无限》的这把火也烧到了国内,在社交媒体上获得了一波曝光。据SteamDB的数据显示,在多人模式上线当天,Steam上同时在线人数一度超过了27万人,玩家「特别好评」。
借着反向跳票收割的热度,343工作室也光速公布了光环电竞赛事规划。虽然国内玩家《光环》系列相对模式,但这个有20年历史的游戏,也曾在电竞历史上留下过不可磨灭的痕迹。
今天,随着战役模式上线,《光环:无限》也正式发售。在《光环》系列迎来20周年之际,凭借过硬的游戏素质和厂商对于电竞的大力扶持,《光环:无限》有望成为「中国年轻人的第一款光环」。
01
曾经北美电竞的王者
2001年,随着初代Xbox主机发布,首部光环作品《光环:战斗进化》也相继问世。
这部由Bungie工作室开发的FPS游戏,在选用《雷神之锤》《毁灭战士》等竞技场射击游戏经典元素的情况下,带入了庞大的世界观和特色玩法,在游戏界留下了深刻的烙印。

《光环:战斗进化》在首发时就配备了完整的多人对战系统,这款游戏也收获了商业口碑双收获。据数据显示,到2004年7月时,《光环:战斗进化》就在世界范围内卖出了400万份。
首部作品积累的超高人气,也为《光环2》在游戏和电竞上的成功奠定了基础。
2004年11月9日,由Bungie开发的《光环2》正式发布。这部作品保留了《光环:战斗进化》所有特色,在此基础上带来了更为深度的玩法和画面体验。据数据显示,《光环2》到2007年时已经卖出了800万份。
而《光环2》的发售,也推动光环进入了主流电竞赛事之列,而一家电竞赛事公司也从粉丝的热情中诞生。
2002年,两位铁杆光环粉丝Sundance DiGiovanni和Mike Sepso建立了Major League Gaming(MLG)公司,开始运营光环电竞赛事。在MLG的运营之下,MLG为《光环》设立了MLG职业巡回赛并与USA电视网签署转播协议,推动了光环电竞的正规化,光环也在当时一跃成为北美最受欢迎的电竞赛事。

在2005年到2007年这两年间,MLG举办了共54项赛事,总奖金池达到134万美元。不管是从赛事数量还是奖金池数量,我们都能看出光环电竞的受欢迎程度。2007年《光环3》发售则延续了这个势头。据数据显示,MLG举办的《光环3》赛事奖金池超过了150万美元。
不过有趣的是,尽管光环电竞很受欢迎,但MLG却没能从中挣钱。据Esportearning上的数据显示,MLG一直在亏损状态下运营光环电竞赛事,其热度并没有转化为实际的经济收益,这也为光环电竞的没落埋下了伏笔。
在2012年《光环4》发布之前,光环系列先后发布了《光环:致远星》和《光环3:ODST》这两部更注重战役体验的作品。由于强调战役体验,这两部作品对光环电竞的发展产生了很大影响,甚至有观点认为这两部作品「延误」了光环电竞的发展。

在Bungie退出后,微软创立了343工作室继续《光环》系列的开发。2012年,由343工作室开发的《光环4》正式上市。这部作品受到了业界和粉丝的广泛批评,被认为是史上最失败的《光环》。据悉,职业选手都不愿意参加《光环4》的比赛,光环电竞的影响力也一落千丈,从此再未回到过当初的辉煌。
为了挽救这个颓势,343工作室在2014年推出了《士官长合集》。同年,光环级别最高的电竞赛事「光环电竞锦标赛」诞生。
随着HCC的发布,微软和光环也加大了对光环系列在国内的推广。此前,光环的赛事仅集中于北美,在国内并无声量。彼时,微软 Xbox 事业部中国区总经理谢恩伟表示:「很高兴《光环》这款游戏受到广大中国玩家的喜爱,微软中国愿意为主机电竞在中国大陆的发展提供更多支持。在此预祝第一届《光环》中国锦标赛成功举办!」

当然,HCC虽然提升了光环在国内的知名度,但并没有改变其在国内仍是小众游戏的现状。2016年5月,第一届《光环》中国官方锦标赛正式打响, 呵呵帝HED获得了当届赛事的冠军。
但是,丰满的理想终究敌不过现实的残酷。光环在国内近乎惨淡的人气,让光环电竞在中国的推广成为了历史。《光环》中国官方锦标赛在一届之后就停办,留下一地鸡毛。
2015年,《光环5:守护者》正式上市,343开始继续大力推广光环电竞。2016年举办的HCS,奖金池达到了250万美元,是历届光环赛事中奖金池之最。围绕着HCS,343也开始扶持草根社区来举办电竞赛事,试图为光环电竞搏得新生。
不过,由于与竞争对手之间的差距过大,343的努力没有收到应有效果。综合各项数据,光环电竞赛事的最高观看人数一直徘徊在1万-2万之间,实属「惨烈」。于是在2018年,随着新作进入最后的开发周期,343宣布HCS停办。
3年后的今天,经历了延期「回炉重造」的《光环:无限》回归,而与其一同归来的,是全新的HCS和光环电竞的未来。

02
前途是光明的
2020年2月19日,343官方宣布赛事公司Esport Engine将负责《光环:无限》的电竞赛事运营工作。由于Esport Engine很多资深员工都来自MLG,这一条新闻点燃了光环电竞粉丝的热情,纷纷表示终于要回到过去「美好的日子」了。
彼时,《光环:无限》仍原定于2020年圣诞节前后上线。后来由于游戏发售预告片和演示受到一致差评,343决定延期一年进行「回炉重造」。
2021年11月16日,在Xbox20周年发布会上,《光环:无限》多人模式提前上线并采用F2P(Free to play)模式。当天,343也宣布了2021-22赛季HCS电竞计划,表示要从第一天开始就要全力投入电竞。

新赛季的HCS将分为北美、墨西哥、欧洲、澳大利亚和新西兰赛区,整个赛季包括8项大型线下赛事,最终冠军争夺战将在2022年10月20日西雅图开战。其中,澳大利亚和新西兰赛区将由ESL负责语音,而欧洲则交给了DreamHack。
赛事的初始奖金池达到了300万美元,为光环电竞赛事历史之最。后续,奖金池会通过玩家「众筹」的方式增加。与《DOTA2》勇士令状相似,HCS也是通过游戏内物品的销售情况而定。但据343公布的消息,「为了保持电竞生态健康,通过众筹增加的奖金将设上限。」
此外,343也推出了特定战斗主题的游戏饰品,俱乐部将获得相应的销售分成。目前,合作俱乐部数量为9支,包括G2、C9和NAVI等俱乐部。

据官方透露,往后会增加更多合作俱乐部,但需要找到合适的合作伙伴:「我们不想跟那些想‘一口吃成大胖子’的俱乐部合作,想跟我们合作必须要有深耕光环电竞的决心。」 而在谈到未来的计划时,343电竞主管Tahir Hasandjekic表示也许会建立一个席位制联赛。
从舆论上看,343对HCS和光环电竞的计划受到了广泛欢迎,甚至许多《使命召唤》职业选手都表示「很嫉妒」。更魔幻的是,前NFL球员肯尼·瓦卡罗为了追求自己的电竞梦,选择退役并建立电竞俱乐部,而他主攻的项目就是《光环:无限》。100 Thieves老板Nadeshot也表示:「《光环:无限》向世界展现了自己的潜力,平衡的地图、排位模式、奖金池上百万的赛事,很棒!」

业界对光环电竞的未来无限看好,除了343从厂商角度扶持其电竞生态之外,另一个重要原因就是其F2P模式。相比买断制,F2P可以大大降低玩家游玩的门槛,从而推动游戏人数的增长。在GaaS(服务型游戏)理念盛行之后,F2P模式越来越受到厂商和用户的青睐。
此前,《CS:GO》在宣布F2P之后玩家人数暴涨,使其同时在线玩家人数超过100万大关。据SteamDB上数据显示,《光环:无限》在首发当天玩家峰值达到了27万;目前,玩家峰值稳定在10万人左右,成绩相对出色。从现有情况看,《光环:无限》的未来值得期待。

过硬的游戏素质、厂商对电竞的扶持再加上情怀加持,光环电竞有望回到自己15年的位置,而对中国玩家来说,《光环:无限》或将成为「年轻人的第一部光环」。

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